— 第四系列 —
点击数:829 时间:2024-11-01
崩解3神之键是游戏玩法中最重要的一部分,对平民和大佬的实力都有提高。此文针对肝物神之键,为大家获取合理的培育建议。
合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 圣人惠必肝50级:太虚之握住、天火圣裁、地藏御魂。选肝50级:伊甸之星、天火大剑。
建议培育顺序:优先把武器肝到35级,并且把家园神之键全部升至5级。然后根据必须,首先将一把神之键升至45级,同时将对应的家园神之键升至8级,再考虑发展下一把神之键。★武器对比整体属性十分杰出,与老版本的蛋池装齐平,多达了大部分肝物武器(还包括大量必须结晶升级的武器);当某一类角色没适合的蛋池武器时,是提升属性的最佳自由选择之一。
★用途分析神之键武器自身作为5星武器,本身的素质优于4星武器,可以作为角色并未毕业情况下的过渡性装备,某些神之键还有杰出的辅助武器效果。家园神之键能获取更为相当可观的加成反应效果(如下图右图)。
其中,派驻生效的效果必要加成反应在角色属性上,仅有角色有效地;十分派驻生效的基因容许必须同律圣弦转录,这种材料可以通过联机关卡提供。8级的家园神之键不会关卡特攻击力或者会心,这两个属性可以带给最必要的输入提高。
升到5级神之键必须的神之键武器等级较低,联机玉较较少,但需要关卡的技能却较多。而8级的家园神之键则必须对应的45级神之键才能关卡。
总结来说:对于蛋池装有较较少的平民玩家而言:武器自身水平 家园神之键提高。对大部分角色毕业的神壕玩家而言:家园神之键提高 武器自身水平。
★武器分析太虚之握住主动【阴阳】:恶魔轩辕剑,共计导致4500点火焰元素损害,并时空锁定目标4.5秒。轩辕剑有十分强力的跟踪效果,可以在战场boss出场前提前获释,延后启动时圣痕效果(如牛顿下);时空瞄准可以启动时很多角色的QTE(经常因应深红),在记忆战场中作为少见套路用于。被动【无极】:普攻、分支、愈演愈烈、出场/QTE打中时角色仅有损害提升8%,持续8秒;有所不同类型反复启动时分别创下持续时间,最低加成反应32%。对于所有符华而言,【无极】派驻16%的全损害加成反应,上场后前8秒的加成反应堪称高达24%;类似情况下可以超过短时间32%的加成反应。
被动【支配之键】:联机raid中,仅有损害提升15%,受到的全损害减少15%。武器分析:十分强劲的一把神之键,既标准化又有自己的特点,既能输入又能辅助(肝帝回应一把显然过于用呀)。
类似情况:(常用于出场大讨愈演愈烈)萧云红中的效果归属于普通攻击,可以启动时被动中【无极】的普攻加成反应;白夜瞬大技巧(比较简单的一种为:BA旋转方向宽按B)中,第一下反击归属于普通攻击;月轮翻前,可以前置一次普通攻击(A宽按B)。限于角色:白夜,月轮,炽翎(站场输入),迅羽。★武器分析天火圣裁主动【天火出鞘】:向前下坠获释,导致100%+1984*2+935*15点火焰元素损害,减少目标移速和攻速30%并且每秒有10%概率失眠,可选15%全伤易伤效果,持续15秒;主动获释不会消耗大量生命值,但角色会丧生(33%血量以下无法获释)。虽然损害不起眼,但15%全伤易伤毕竟十分贵重的属性,而且持续时间长达15秒;由于空战中角色的血量基本上只够获释一次主动,所以更为合适愈演愈烈体系。
获释主动后,天火不会在地上产生一个X型标记,短时间内标记不会发生爆炸并浮空目标。标记发生爆炸后,目标才不会被产生全伤易伤效果。
另外必须留意的是,【天火出鞘】是会对目标产生熄灭效果的,只有武器被动【余火】不会启动时熄灭。被动【余火】:对被熄灭的敌人,仅有损害提升18%;周围敌人每秒有10%概率被熄灭,每0.5秒受到301点火焰元素损害,持续3.5秒。
由于目前双枪角色暂不平稳的熄灭手段,武器自带的熄灭又拒绝将近身,而且数值较低,故实际意义并不大。被动【毁坏之键】:联机raid中,用于武器主动后,全队导致的全损害提升20%,自身每秒恢复7%的生命值,持续5.1秒(然而还是没主动消耗的生命值多)。在联机中,由于该被动获取的少量回血,女武神可以多次获释主动技能,作为辅助展现出十分出众。武器分析:强劲的辅助武器,主动【天火出鞘】一次NB的反击有很强的辅助效果。
但是作为输入武器过于合格,大部分情况下不能用来提升属性。限于角色:所有双枪角色(辅助),冰卡(输入)。★武器分析地藏御魂主动【御魂世间】:恶魔地藏御魂,输入极低的丢人恶魔物(联机特效华丽可以卡丢弃队友),出场反击有一次大范围的浮空效果,换人恶魔物消失。
完全多余的主动技能,获释时多用作因应被动【风化之键】。被动【自性】:对浮空敌人,仅有损害提升32%。在能启动时的情况下十分强力,但boss和很多小鬼无法浮空,大部分情况下可以忽略该被动。被动【风化之键】:联机raid中,物理损害提升15%;用于武器技能时,物理损害提升30%,持续10秒。
武器分析:目前唯一的风化之键,战场、深渊都没啥用,面板较高。低面板的代价是主动【御魂世间】十分辣鸡,两个被动对于有浮空且不补能量的角色有较好的加成反应。所有的一切都指向了一个太刀角色影舞,她极致与众不同所有技能;其他太刀角色用于的时候,大部分情况下都是提升属性。
限于角色:影舞(低限于度),巫女,机甲,绯红,炎八。★武器分析伊甸之星被动【重力火炮】:三婢最后一击有20%概率失眠击中的敌人3.5秒。
失眠技能只有战车有较好收益,但失眠本身对机械违宪的原作,使其有相当大的容许。被动【失乐园】:被三蓄最后一击击中的敌人额外受到600点物理损害,并在0.5秒后对周围的其他敌人导致200点物理损害。
范围损害在大量聚怪下可以充分发挥较好的起到。被动【毁灭之键】:联机raid中,暴击损害提升40%,暴击亲率提升5%。
在联机中该技能十分强劲。武器分析:由于战场中重炮输入角色只用于多重制导导弹,加之该武器的家园神之键没新增,所以同为半个白板的武器,伊甸之星的优先级几乎不如地藏御魂。
在联机和深渊中该武器充分发挥较难,可以作为输入武器用于。限于角色:战车(联机),雪地(联机、深渊)。★武器分析天火大剑主动【劫火】:打开后持续消耗生命值,持续10秒,期间普通、分支、蓄力、必杀技反击打中时,0.5秒内每击可选500点火焰元素损害(加热0.3秒),角色会因此丧生。被动【涅槃】:仅有损害提升13%;生命值高于50%时,受到的全损害减少15%,并每秒恢复15点生命值。
被动【毁坏之键】:联机raid中,用于武器主动后,全队导致的全损害提升20%,自身每秒恢复7%的生命值,持续5.1秒(比主动消耗的生命还多,相等于回血)。武器分析:杰出的输入向武器,但是惜姬子角色整体强度较低,不合适当输入角色,所以优先级高于天火圣裁。主动和被动都极致与众不同真为白与玫瑰,但作为过渡性武器,其起到与黑剑、血舞、神陨这三座大山差距较小。缺乏杰出的辅助功能,在残忍的输入竞争中,天火大剑值不值得肝,几乎各不相同姬子角色的强度。
如果想重点培育真为白或者玫瑰,且缺乏毕业武器时,优先度由选肝提高为必肝。限于角色:真为白,玫瑰。肝物神之键却是游戏里仅次于的怜悯了,伊甸之星的家园神之键仍未新增,天火大剑等候姬子强化咸鱼翻身;每一把神之键都是潜力股,期望不会有闪烁发光的一天。
更加多精彩内容尽在崩解3专区!。
本文来源:必赢亚洲-www.curelap.com